ZBrush | Meinungen und Erfahrungen

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Phil2
Posts: 67
ZBrush | Meinungen und Erfahrungen
Hallo,

habe gerade die Demoversion des besagten Programmes heruntergeladen und ein paar Einsteigerartikel gelesen. Hat jemand von euch schon erfahrung mit Zbrush? Die Möglichkeiten sind ja unglaublich, vor allem das importieren / exportieren in / aus 3d Programmen. Was sind eure Meinungen?

Lg Phil
myce
Posts: 147
ich hab zwar nur mal kurz mit zbrush gearbeitet, finde das Programm aber super!
macht richtig spaß :D
"Der Teufel erkennt seine Brüder."
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Nauz
Posts: 27
Es ist eindeutig das beste Sculpting Programm, aber ich finde die Benutzeroberfläche ein wenig zu komplex, daher habe ich mich bis jetzt mit Mudbox, der Alternative von Autodesk, zufrieden gegeben.
Viel einfachere Bedienung aber dafür technisch weniger Möglichkeiten.

Würde aber auf jeden Fall zbrush vorziehen, wenn man motiviert genug ist, es sich anzueignen :wink:
Phil2
Posts: 67
Mir macht's richtig Spaß, der Detailreichtum ist einfach mit nem normalen 3d-Programm nicht möglich.

Wenn man seinen Mesh aus 3ds-Max (oder jedem anderen 3d-Programm) importiert, kann man dem in ZBrush wirklich den letzten Schliff geben.

An richtiges Sculpting hab ich mich noch nicht rangewagt, werd mir dazu wohl noch ein paar Tutorials ansehen ;)

Lg
Phil2
Posts: 67
Und schon hat der Spaß ein Loch. Vielleicht kann mir ja hier einer helfen.

Meshes aus 3ds Max importieren und weiterbearbeiten ist ja kein Problem, aber das Ganze in Form von low-poly Mesh, Displacement und Normal-Map zurückzuexportieren schon.

Hab jetzt mehrere Stunden nach ner Lösung gesucht, die Normal-Maps funktionieren 1A.

Aber die Displacement-Maps aus ZBrush sind in 3ds Max nicht wiederzuerkennen.

Hat wer nen guten Workflow für 3ds Max -> Zbrush -> 3ds Max? Oder ein Tutorial oder sonst was?

Das scheint schon n relativ bekanntes Problem zu sein...

Lg :)

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